Um núcleo multiplayer nativo em C++ com um wrapper plug-and-play para qualquer engine — Unity, Unreal ou a sua própria. Integre em minutos e deixe a sincronização, a segurança da conexão e a escala por nossa conta.
Menos tempo escrevendo camada de rede, mais tempo fazendo o seu jogo.
Performance de baixo nível onde importa, com um wrapper C# plug-and-play para integrar rapidamente na sua engine.
Unity, Unreal ou uma engine própria — o Vinculum foi desenhado para se encaixar no seu fluxo de trabalho, não o contrário.
Posição, vida, chat e estado customizado dos jogadores, sincronizados automaticamente entre todos os clientes conectados.
Toda comunicação passa por licenciamento autenticado — sem tráfego liberado até a sua chave ser validada pelos nossos servidores.
Acompanhe CCUs, tráfego, latência e erros de conexão em tempo real, direto do seu painel Vinculum.
Ver o painel →Mais de 100 métodos e propriedades documentados, com parâmetros, retornos, códigos de status e exemplos de integração.
Ver a referência da API →Coloque a biblioteca nativa do Vinculum no seu projeto de engine — pasta de plugins da Unity, módulo third-party da Unreal, ou vincule a DLL diretamente numa engine própria.
Inicialize o núcleo com sua chave de licença. Toda chamada é rejeitada com UnlicensedAccess até a licença ser validada pelos nossos servidores.
Chame os métodos de atualização de posição, vida, chat e estado — o Vinculum cuida do transporte e da segurança de thread para você.
Crie sua conta gratuita no plano Start e tenha o Vinculum rodando no seu jogo ainda hoje.