V VinculumPlugin SaaS de multiplayer — qualquer engine, núcleo nativo em C++
API Vinculum

Multiplayer, sem a engenharia de rede.

Vinculum é um núcleo multiplayer nativo em C++ com um wrapper plug-and-play para qualquer engine — Unity, Unreal ou a sua própria. Basta integrar, chamar algumas funções, e seu jogo já conversa com nossos servidores. Esta referência cobre todos os métodos, parâmetros e códigos de status da DLL nativa e da camada de integração em C#.

Métodos e propriedades
Códigos de status documentados
C++ & C#Núcleo nativo + wrapper pronto para engine
Versão da referência carregada
Carregando referência da API…

Assinatura

Códigos de Status

Toda chamada do Vinculum retorna um resultado VinculumStatus. Verifique-o antes de confiar na saída de qualquer método.