Vinculum é um núcleo multiplayer nativo em C++ com um wrapper plug-and-play para qualquer engine — Unity, Unreal ou a sua própria. Basta integrar, chamar algumas funções, e seu jogo já conversa com nossos servidores. Esta referência cobre todos os métodos, parâmetros e códigos de status da DLL nativa e da camada de integração em C#.
Toda chamada do Vinculum retorna um resultado VinculumStatus. Verifique-o antes de confiar na saída de qualquer método.